AlmanCity
Dein Spielerhandbuch

Baue dein Zuhause.
Gewinne deine Runde.

Grundstücke, Handel, Jobs und EnderGames: Hier findest du die Funktionen und Befehle, die dir beim Spielen helfen.

Minecraft Java · almancity.tech

Dein Start in AlmanCity

Ankommen und reisen

Mit /guide lernst du die Stadt kennen. /spawn bringt dich zum Stadtspawn. Setze /sethome für dein Zuhause; /home bringt dich zurück. /tpa fragt einen Teleport zu einem anderen Spieler an. Über /farm erreichst du die Farmwelt.

Grundstück und Mitbewohner

In /plots findest du kaufbare Grundstücke. Auf deinem eigenen Plot schützt du dein Haus und kannst Mitbewohner einladen. Der erste Eigentümer verwaltet Bewohner und Besucherrechte. Bei einem Bewohner-Kick bleibt 24 Stunden Zeit zum Ausziehen.

Mehr Platz und eigene Shops

Ein Plot startet mit 16 Blöcken Bauhöhe über seinem Boden und zehn Blöcken Keller. Über /plot height kannst du mehr Bauhöhe kaufen. Sie bleibt auch nach einem Verkauf am Grundstück. Eigene Shops und der Adminshop ergänzen deinen Handel.

Jobs und Quests

/jobs erklärt die Berufe. Miner, Holzfäller und Farmer verdienen durch passende Arbeit in der Farmwelt. Je nach Rohstoff fällt der Lohn unterschiedlich aus. Der Verdienst steht über der Hotbar. Tagesquests und /daily helfen beim Sparen.

Handel und Börse

Verkaufe Rohstoffe im Adminshop oder handle mit Spielern. Im Auktionshaus kannst du Angebote suchen. Die virtuelle Börse bietet Unternehmen rund um die Jobs. Kurse schwanken: Gewinne und Verluste sind möglich.

Pets und Hilfe

/petshop zeigt Begleiter mit verschieden großen privaten Rucksäcken. Nur du verwaltest das Inventar deines Pets. Du kannst es rufen, folgen lassen oder einfangen. Bei Problemen sendet /support <Grund> einen Hilferuf ans Team.

Weltweite Bauregeln gelten außerhalb deiner Plotrechte. Fremde Grundstücke erlauben dir keine Kisten-, Tür- oder Baurechte, solange sie dir nicht ausdrücklich gegeben wurden. /rules zeigt die Serverregeln.

EnderGames: Kits, Beute und Zufallstausch

  1. Gehe mit /endergames zur Minigame-Auswahl. Klicke auf ein Rundenschild. Schlafende Runden starten bei Bedarf; währenddessen bleibst du in der Auswahl. Laufenden Runden kannst du zuschauen.
  2. In der Wartelobby wählst du im Kompass ein Kit. Die Karte in Slot 7 oder /vote öffnet die Map-Abstimmung. Eine Stimme pro Teilnehmer; du darfst sie ändern. Mehrheit gewinnt, bei Gleichstand oder ohne Stimmen entscheidet der Zufall. Eine feste /map-Wahl von YouTuber oder Team hat Vorrang.
  3. Ab drei Teilnehmern startet ein 30-Sekunden-Timer. YouTuber und Team können mit /start ab zwei Teilnehmern schnell starten. Die letzten fünf Sekunden stehst du unbeweglich auf einem fairen kreisförmigen Startplatz. Falls die Map noch lädt, beginnt dieser Abschnitt erst danach.
  4. Bei Null dürft ihr auf der Obsidianplattform zu den Loot-Endertruhen laufen und in die neue Zufallswelt hinunterspringen. Die ersten 60 Sekunden schützen vor Schaden, besonders Kampf- und Fallschaden. Danach gilt normaler Fallschaden. Außerhalb von Startplattform und Loottruhen dürft ihr abbauen, bauen, craften und Tiere für Nahrung jagen. Endertruhen teilen ihren Inhalt wie normale Kisten; ein anderer Spieler kann sie vor dir leeren. Neben Waffen, Rüstung, Werkzeugen und Essen gibt es Stöcke, Eisen, selten einzelne Diamanten und Enderperlen. Keine fertige Diamantausrüstung im Loot. Die Weltgrenze schrumpft ab Start kontinuierlich von 1.024 × 1.024 auf 64 × 64 Blöcke über 18 Minuten. Regelmäßig tauschen zwei Spieler zufällig ihren Standort.
  5. Nach dem Tod schaust du unsichtbar zu. Slot 1: Kompass zu lebenden Spielern; Slot 8: Netherstern zur Minigame-Auswahl; Slot 9: Tür nach Citybuild. Du kannst dabei nicht kämpfen oder looten.
  6. /lobby führt zur Minigame-Auswahl; /citybuild zurück in die Stadt. Runden starten nach dem Ende mit frischer Karte und neuer Beute.

EnderCoins: 1.000 Startguthaben, 300 pro qualifizierter Runde, 150 pro Kill, 1.000 zusätzlich für einen Sieg und einmalig 500 je Erfolg. Maximal 20.000 erspielte Coins innerhalb von 24 Stunden. Freigeschaltete Kits bleiben erhalten. Wer vorzeitig geht, erhält keine Rundenbelohnung.

YouTuber: Freie Kitwahl über /kit. In der Wartelobby liegen FF-Enderperle in Slot 3 und Nick-Nametag in Slot 5. Die Perle wird nicht geworfen. FF endet vor den Startplätzen und bleibt in der Runde gesperrt; Nick bleibt aktiv.

Zufallswelt 1

Jede Runde ein neuer Seed für normales Minecraft-Gelände. Keine feste Themenkarte; die Himmelsplattform bleibt im gleichen Design.

Zufallswelt 2

Jede Runde ein neuer Seed für normales Minecraft-Gelände. Keine feste Themenkarte; die Himmelsplattform bleibt im gleichen Design.

Zufallswelt 3

Jede Runde ein neuer Seed für normales Minecraft-Gelände. Keine feste Themenkarte; die Himmelsplattform bleibt im gleichen Design.

Zufallswelt 4

Jede Runde ein neuer Seed für normales Minecraft-Gelände. Keine feste Themenkarte; die Himmelsplattform bleibt im gleichen Design.

Alle Kits

KitPreisWas kann es?
BogenschuetzearcherKostenlosPfeilnachschub; aufgeladene Schuesse verursachen mehr Schaden.
HolzfaellerlumberjackKostenlosScharfe Axt, kurze Eile nach Treffern. Baumabbau bleibt gesperrt.
JaegerhunterKostenlosTierbeute wird gegart; Tiere leichter erlegen.
BarbarbarbarianKostenlosSolide Startruestung; weniger Saettigung verstaerkt Nahkampfschaden.
Schinkenham100.000 CoinsRechtsklick: Hunger stillen und sechs Sekunden Kampfstaerkung. 25 s Abklingzeit.
Suppenmeistersoup100.000 CoinsRechtsklick mit Suppe heilt sofort; Schuessel bleibt zurueck.
Berserkerberserker100.000 CoinsToetungen geben stapelbare Resistenz, begrenzt auf Stufe III und 60 s.
Vampirvampire50.000 CoinsTiere heilen drei Herzen; Spielerkills stellen Leben und Hunger her.
Bomberbomber70.000 CoinsTNT per Rechtsklick als kurz gezuendete Ladung werfen; explosionsfest. Keine Blockzerstoerung.
Stampferstomper85.000 CoinsSturzlandungen treffen nahe Gegner; Helm reduziert Stampfschaden. Maximal zwei Herzen Fallschaden.
Panzertank35.000 CoinsBeim Schleichen stark verminderter Schaden; gleichzeitig keine eigenen Angriffe.
Wizardwizard100.000 CoinsGegen negative Traenke geschuetzt; beginnt mit Kampf- und Heiltraenken.
Skorpionscorpion70.000 CoinsNahkampf vergiftet sechs Sekunden, Pfeile zwei; selbst giftfest.
Kaengurukangaroo85.000 CoinsDoppelsprung mit Flugtaste; unter vier Herzen gesperrt, Hunger bestimmt Reichweite.
Haishark85.000 CoinsIm Wasser Atmung, Regeneration und Resistenz; an Land Schwaeche.
Redstonerredstoner35.000 CoinsMinen und C4 als temporaere Kampfobjekte; Fernzuendung nur bis 40 Bloecke.
CraftercrafterKostenlosTragbare Werkbank und Amboss per Rechtsklick, ohne Bloecke zu setzen.
Anglerfisher35.000 CoinsAngel zieht Gegner heran und gibt kurz Schnelligkeit.
Yetiyeti70.000 CoinsTreffer koennen verlangsamen; sichere Eisspur ueber Wasser, die sich zurueckbildet.
Delfindolphin100.000 CoinsSprung im Wasser, Unterwassersicht und Atmung; gelegentlich Fisch.
Angsthasecoward100.000 CoinsErhaltener Schaden gibt kurz Schnelligkeit.
Seelendiebsoulthief20.000 CoinsMobiler Zaubertisch und Erfahrung durch Spielertreffer.
Mariomario85.000 CoinsHoher Sprung; Schleichen im Fall stampft. Feuerkugel per Rechtsklick mit Abklingzeit.
Spionspy50.000 CoinsSchleichen tarnt dich ohne Partikel, verbraucht Hunger; Angriffe enttarnen.
Chamaeleonchameleon70.000 CoinsEin getoetetes Tier als bewegte Tarnung nutzen. Treffer oder eigener Angriff enttarnen.
TrackertrackerKostenlosKompass zeigt Gegnerdistanz, Kit, Herzen und Ruestung.
Assassineassassin70.000 CoinsAngriffe auf den Ruecken verursachen doppelten Nahkampfschaden.
Morphermorpher35.000 CoinsNach einem Spielerkill dessen Kitfaehigkeiten uebernehmen, ohne neue Startitems zu erzeugen.
Endermanenderman100.000 CoinsPerlenschaden wird begrenzt; Perlen durch Kills/Tausch, Kistenreichweite per Kompass.
Teleporterteleporter85.000 CoinsZufallstausch fuellt Leben und Hunger; zehn Sekunden Schutz gegen jede Schadensart.
Enterhakengrappler85.000 CoinsAm anvisierten Block heranziehen. Acht Sekunden Abklingzeit.
Eisengolemgolem70.000 CoinsGegner kurz festhalten und mit sicherer Flugbahn werfen; dafuer langsamer.
Polizistpoliceman70.000 CoinsUnsterblicher Begleitwolf hilft nur gegen aktive Rundengegner.
Spinnespider50.000 CoinsWandklettern und geworfene temporaere Netze; Kill liefert acht Netzladungen.
Kaktuscactus50.000 CoinsSchleichen zeigt eine Kaktustarnung; Angreifer erhalten Dornen-Gegenschaden.
Tintenfischsquid100.000 CoinsTreffer koennen kurz blenden; Wasserschweif ist rein optisch und veraendert keine Map.
Diebthief50.000 CoinsKisteninhalt direkt ins Inventar nehmen, soweit Platz; danach Schnelligkeit.
Technikertechnician70.000 CoinsRuestung nach Kills verbessern; neue Teile haben reduzierte Haltbarkeit.
Katzecat85.000 CoinsRoher Fisch gibt Schnelligkeit; Fauste staerker, Fallschaden reduziert.
Zielsucherseeker50.000 CoinsNahe Gegner unter fuenf Herzen loesen Schnelligkeit und zusaetzlichen Schaden aus.
Schneegolemsnowgolem20.000 CoinsUnendlicher Switcher-Schneeball tauscht beim Treffen Positionen; Abklingzeit acht Sekunden.
Blockerblocker35.000 CoinsMit dem Schild geblockte Pfeile zuruecksenden; Chance auf kleine Heilung.
Linklink100.000 CoinsStart mit drei Herzen; Kills und Zufallstausch erweitern Leben bis zwanzig Herzen.
Rucksackbackpack20.000 Coins27 weitere, nur eigene Rundenslots. Nur im eigenen Rucksackkit waehrend des Spiels.
Sonicsonic70.000 CoinsDurch zusammenhaengendes Sprinten zunehmende Schnelligkeit.
Ungeheuerbeast85.000 CoinsBogenkaempfer: andere Waffen gesperrt; Kills koennen den Bogen verstaerken.
Slimeslime50.000 CoinsHoher Sprung; Schleimbaelle verlangsamen. Bei Treffern kurzlebige Schleimhelfer.
Thorthor100.000 CoinsHammer ruft gezielte Kampfblitze ohne Feuer oder Blockschaden; fuenf Sekunden Abklingzeit.
Schattenshadow90.000 CoinsEssenzen erzeugen kurzlebige Ablenkungsfiguren mit deinem sichtbaren Namen; Tausch und Kills fuellen nach.

Aktive Fähigkeiten bedienst du mit den Kititems. Das Spielmenü erklärt die jeweilige Fähigkeit; /achievements zeigt deine 22 möglichen Erfolge und ihren Freischaltstatus.

Spielerbefehle nachschlagen

BefehlFür wen?Erklärung
Grundstücke/plot height [ID]AlleBauhöhenmenü: aktuelle Stufe, Investition, Grundstückswert und nächste Erweiterung mit Kaufbestätigung. Alias /plot hoehe. Ohne ID auf dem Plot stehen.
Grundstücke/plot upgrade [ID]EigentümerÖffnet dasselbe Bauhöhenmenü. Nur der Eigentümer bezahlt; Verkaufsangebot zuerst zurückziehen. Stufe und investierter Wert bleiben beim Weiterverkauf am Grundstück.
Citybuild/warp citybuildAlleZum Brunnenplatz der neuen flachen Stadt: 22 Kaufplots in drei Vierteln, Straßen, Laternen, Alleen und Park. Bestehender /spawn bleibt erhalten.
Pets/petshopAlleSechs Petarten kaufen oder freigeschaltete rufen. Kauf ausdrücklich bestätigen; je nach Preis 9–54 private Inventarplätze.
Pets/petAlleMenü des eigenen aktiven Begleiters: Rucksack, Füttern, Streicheln, Sitzen/Folgen, Name, Rufen und Einfangen. Ohne aktives Pet zur Auswahl.
Pets/pet callAlleAktiven Begleiter an einen sicheren Ort zu dir holen und Folgen aktivieren.
Pets/pet captureAlleBegleiter einfangen: Entity entfernen, Besitz und privates Inventar dauerhaft behalten.
Pets/pet dismissAlleBegleiter wie capture einfangen; keine Items verlieren.
Pets/pet sitAlleEigenes aktives Pet warten lassen; bei Weltwechsel wird es mitgenommen.
Pets/pet followAlleEigenes aktives Pet wieder folgen lassen.
Pets/pet name <Name>AlleEigenen Begleiter benennen: 1–24 Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen, _ oder -. Kein Format- oder Befehlscode.
Bußgelder/fineAlleEigene Bußgelder mit Gründen, Paragraphen, aktuellem Betrag und Fälligkeit ansehen; Zahlung über Bestätigung.
Bußgelder/fine catalogAlleZehn Paragraphen und Grundbeträge. Verdopplung alle 24 Stunden bis Tag 7, dann automatische Abrechnung.
Bußgelder/fine listAlleEigene offenen und erledigten Bußgelder im Chat auflisten.
Bußgelder/fine pay <ID>AlleEin eigenes offenes Bußgeld zum aktuellen Betrag bezahlen. Bereits erledigte IDs werden nicht erneut belastet.
Bußgelder/fine pay allAlleAlle eigenen offenen Bußgelder zusammen bezahlen. Reicht das Guthaben nicht, wird keines teilweise bezahlt.
Börse/stocksAlleGUI-Börse mit vier Job-Unternehmen, Kursverlauf und Depot. Firma und Stückzahl wählen. Jeweils 2 % Gebühr; Kurs wird erneut geprüft.
Einstieg/guide [Thema]AlleSpielerhandbuch mit 19 Themen, Abläufen, Preisen und Befehlsbuttons. Beispiel: /guide jobs.
Einstieg/rulesAlleServerregeln im Chat lesen; im Guide mit Infokarten erklärt.
Einstieg/cityhelpAlleKompakte Befehlsübersicht als schneller Einstieg.
Geld/balanceAlleEigenes Guthaben anzeigen.
Geld/pay <Name> <Betrag>AlleGeld an einen sichtbaren Online-Spieler überweisen; höchstens zwei Nachkommastellen.
Geld/dailyAlle250 $ alle 24 Stunden abholen; Betrag konfigurierbar.
Geld/economystatsAlleGeldmenge, Konten, Einnahmequellen, Handelssteuer, Shops und Auktionen ansehen.
Geld/baltopAlleDie zehn höchsten Guthaben anzeigen, bei aktiven Nicks mit sichtbarem Namen.
Jobs/jobsAlleJobauswahl mit verständlicher Tätigkeit und persönlichem Tagesverdienst öffnen.
Jobs/jobs info [Job]AlleTätigkeit, gültige Blöcke, Preise und Jobregeln lesen. Ohne Job gilt der aktive Job.
Jobs/jobs join <miner/holzfaeller/farmer/builder>AlleEinen Job annehmen. Auch lumberjack, holzfäller, bergmann und baumeister möglich.
Jobs/jobs leaveAlleAktiven Job beenden; bisheriger Tagesverdienst bleibt gespeichert.
Jobs/questsAlleFünf Tagesquests mit Fortschritt, Bedingungen und Abholbuttons öffnen.
Jobs/quests claim <stein/holz/ernte/bauen/jaeger>AlleFertige Tagesquest einmalig abholen; ohne aktiven Job möglich.
Grundstücke/plotAlleMenü für Kauf, Details, Teleport, Bewohner und Besucherrechte öffnen.
Grundstücke/plot menu [ID]AlleÜbersicht oder Detailmenü öffnen; zeigt Gesamtfläche, Innenfläche, festen Plotboden sowie untere und obere Baugrenze.
Grundstücke/plot list [Seite]AlleKaufbare Grundstücke und Häuser auflisten.
Grundstücke/plot info [ID]AlleGesamt-/Innenfläche, Preis, Eigentum und genaue Y-Baugrenzen anzeigen; ohne ID gilt der aktuelle Plot. Keller bis zehn Blöcke unter festem Boden, nach oben bis zur Weltbaugrenze.
Grundstücke/plot tp <ID>AlleZum sicheren gespeicherten oder ermittelten Plot-Einstieg reisen.
Grundstücke/plot buy <ID>AlleEin 30 Sekunden gültiges Kaufangebot vorbereiten; noch keine Abbuchung.
Grundstücke/plot confirmAlleDas vorbereitete Angebot nach erneuter Preis-/Eigentumsprüfung kaufen.
Grundstücke/plot mineAlleEigene Grundstücke auflisten; Standardlimit drei Grundstücke.
Grundstücke/plot setspawnEigentümerSicheren Einstieg auf eigenem Plot speichern; auch Developer/Admin dürfen ihn setzen. Die fest gespeicherte Bodenhöhe und Kellertiefe bleiben unverändert.
Grundstücke/plot sell <Preis>EigentümerGrundstück samt Haus anbieten. Bewohner müssen ausgezogen, Shops geleert und entfernt sein.
Grundstücke/plot cancelEigentümerEigenes Verkaufsangebot zurückziehen.
Wohnen/plot invite <Name>EigentümerDauerhaften Mitbewohner einladen; /plot trust ist ein Alias.
Wohnen/plot accept <ID>AlleEinladung annehmen; erst dann gelten volle Bewohnerrechte.
Wohnen/plot decline <ID>AlleEigene Einladung ablehnen.
Wohnen/plot kick <Name>EigentümerAuszug mit 24 Stunden Frist ankündigen. /plot untrust wirkt genauso.
Wohnen/plot cancelkick <Name>EigentümerLaufende Kündigung vor Fristende zurücknehmen.
Wohnen/plot membersBewohnerBewohner, Einladungen und Auszugstermine anzeigen; /plot trusted ist ein Alias.
Wohnen/plot rights <Name> <build/doors/containers/interact> <true/false>EigentümerIndividuelle Besucherrechte getrennt verwalten.
Wohnen/plot public <Recht> <true/false>EigentümerEin Besucherrecht für alle Spieler freigeben oder sperren.
Shops/shopAlleAlle aktiven Admin- und Spielershops öffnen: links kaufen, rechts verkaufen. Shift handelt einen Stack, bei Werkzeugen ein Item. Kategorien unten; Preise je Item.
Shops/shop adminAlleFertigen serverweiten Adminshop mit 64 Waren öffnen: Rohstoffe, Essen/Ernte, fünf Eisenwerkzeuge und Mobdrops. Ankauf und Verkauf unbegrenzt, steuerfrei und ohne Shopgebäude. Werkzeuge zum Verkaufen müssen unbeschädigt und unverändert sein.
Shops/shop buy <ID> [Anzahl]AlleWare kaufen; Preis gilt je Item, Standardanzahl eins.
Shops/shop sell <ID> [Anzahl]AllePassende Ware aus dem Inventar verkaufen.
Shops/shop listAlleAlle Shops samt Basispreisen und Bestand anzeigen; laufende Eventpreise stehen in der GUI.
Shops/shop info <ID>AlleStandort und Lagerbestand eines Shops ansehen.
Shops/shop create <Kaufpreis> <Ankaufpreis>EigentümerLeeres Fass auf eigenem, nicht angebotenem Plot ansehen und Ware halten. Preis 1 bezahlt der Kunde beim Kauf; Preis 2 erhält er beim Verkauf an dich.
Shops/shop mineShopbetreiberEigene Läden auflisten; Standardlimit 20 Spielershops.
Shops/shop stock <ID> <Anzahl>ShopbetreiberWare aus eigenem Inventar ins geschützte virtuelle Shoplager legen.
Shops/shop take <ID> <Anzahl>ShopbetreiberEigenen Warenbestand ins Inventar zurückholen.
Shops/shop prices <ID> <Kauf> <Ankauf>ShopbetreiberEigene Preise je Item ändern; Ankauf 0 deaktiviert das Ankaufen.
Shops/shop remove <ID>ShopbetreiberEigenen Shop nach vollständiger Lagerentnahme entfernen; Fass bleibt.
Auktionen/ahAlleServerweites Auktionshaus öffnen; Hauptbefehl /auction, weiterer Alias /auktion.
Auktionen/ah sell <Gesamtpreis> [Anzahl]AlleHaupthand-Ware für 48 Stunden anbieten. Ohne Anzahl gilt der ganze Stapel; höchstens zehn offene Angebote.
Auktionen/ah buy <ID>AlleKaufangebot vorbereiten.
Auktionen/ah confirmAlleAuktionskauf bestätigen; Ware landet in /mail.
Auktionen/ah cancel <ID>AlleEigenes Angebot zurückziehen; Ware wird ins Lieferfach zurückgegeben.
Auktionen/mailAlleLieferfach für Käufe, Rücknahmen und abgelaufene Angebote öffnen.
Auktionen/mail claim <ID>AlleLieferung genau einmal entnehmen; bei vollem Inventar bleibt sie erhalten.
Reisen/spawnAlleZum gemeinsamen Serverspawn reisen; /hub ist ein Alias.
Reisen/farmAlleIn die aktive Farmwelt reisen; Nether/End über Systemwarps erreichbar.
Reisen/warp [Name]AlleOhne Name Ziele anzeigen, sonst zum gespeicherten Warp reisen.
Reisen/sethome [Name]AlleEigenen sicheren Standort speichern; Standardname home, Standardlimit drei Homes.
Reisen/home [Name]AlleZu einem eigenen Home reisen.
Reisen/homesAlleEigene Homes anzeigen; geplante Farmresets und inaktive Welten kennzeichnen.
Reisen/delhome [Name]AlleEigenes Home entfernen.
Reisen/tpa <Name>AlleTeleport zum sichtbaren Online-Spieler anfragen; Ablauf nach 60 Sekunden.
Reisen/tpaccept [Name]AlleBestimmte oder letzte Anfrage annehmen; Teleport braucht sicheren Standort.
Reisen/tpdeny [Name]AlleBestimmte oder letzte Anfrage ablehnen.
Reisen/rtpAlleZufälligen sicheren Standort in der Haupt-Farmwelt suchen.
Reisen/backAlleZur vorherigen Position reisen, sofern sicher und vorhanden.
Reisen/farmreset statusAlleGespeicherten Farmresettermin und verbleibende Zeit ansehen.
Support/support <Grund>AlleAlle Online-Teamler einschließlich genickter informieren; anklickbarer Teleportlink, gespeicherte Anfrage, 60 Sekunden Cooldown.
Support/msg <Name> <Text>AllePrivatnachricht an sichtbaren Online-Namen schreiben; Aliase /tell, /w.
Support/reply <Text>AlleLetztem Gesprächspartner antworten; Alias /r.
Support/report <Name> <Grund>AlleRegelverstoß melden; eine Meldung pro Minute.
Support/warningsAlleEigene Warnhistorie und aktive Warnzahl ansehen; Alias /warns.
Identität/nick [Wunschname]YouTuberOhne Namen Nick aktivieren/beenden. Gehört der gewählte Name zu einem echten Java-Konto mit Skin, wird dessen signierter Skin übernommen, auch beim Wechsel eines aktiven Nicks. Erfunden: bisherigen Nickskin behalten, beim ersten Nick konfigurierte Ersatzskins versuchen. Bei fehlendem Skin bleibt die bisherige Identität erhalten.
Identität/ffYouTuberSichtbares Ender-Forcefield im Radius acht umschalten; normale Spieler werden weggedrängt, Team/YouTuber nicht.
EnderGames · Mapwahl/vote [1–4 oder clear] · Karte in Slot 7Alle wartenden TeilnehmerEine Stimme für einen von vier frisch ausgelosten Vanilla-Seeds. Alle Kandidaten sind neue normale Welten, keine festen Themenkarten. Mehrheit gewinnt; Gleichstand oder keine Stimmen: Zufall.
EnderGames · Mapwahl/map [1–4 oder auto]YouTuberYouTuber und Team wählen einen der vier aktuellen Zufallswelt-Kandidaten und überstimmen das Voting. auto gibt die Auswahl wieder frei. Generation wird vor den fünf gesperrten Startsekunden abgeschlossen.
EnderGames · Reisen/endergames · /eg · /minigamesAlle, in CitybuildÖffnet die Auswahllobby. Beim ersten Verbinden mit almancity.tech landest du immer in Citybuild.
EnderGames · Reisen/lobby · /hub · /spawnAlle, im Minigame-NetzZur EnderGames-Auswahl mit vier Rundenschildern. In Citybuild bleiben /hub und /spawn der Stadtspawn.
EnderGames · Reisen/citybuild · /cbAlleZurück zum bestehenden Citybuild-Server. Sein Inventar und Guthaben bleiben dort.
EnderGames · SpielenKompass · RechtsklickAlle Teilnehmer, vor StartKatalog mit Preisen, Beschreibung, Kaufbestätigung und Auswahl. Freigeschaltete Kits bleiben erhalten.
EnderGames · Spielen/kit [Kit-ID] · /kitsAlle Teilnehmer, vor StartÖffnet die Kitauswahl oder wählt ein Kit. YouTuber und Team dürfen alle Kits kostenlos wählen; das schaltet sie nicht dauerhaft frei. Normale Spieler wählen gekaufte/gratis Kits.
EnderGames · Spielen/startYouTuberSchnellstart mit mindestens zwei Teilnehmern und fünf Sekunden gesperrten Startplätzen. Normale Spieler: mindestens drei, 30 Sekunden insgesamt.
EnderGames · Spielen/coinsAlleEigenes EnderCoins-Guthaben; vollständig getrennt vom Citybuild-Geld.
EnderGames · Spielen/statsAlleEnderCoins, Runden, Kills, Siege und freigeschaltete Kits.
EnderGames · Spielen/achievementsAlle22 erreichbare Erfolge mit Freischaltstatus. Je Erfolg einmalig 500 Coins.
EnderGames · Spielen/spectate [sichtbarer Name] · /specZuschauerKompassmenü mit Köpfen lebender Teilnehmer oder direkt zu einem sichtbaren Namen fliegen. Nicknamen werden respektiert.
EnderGames · Spielen/guide · /rulesAlleRundenablauf, Wirtschaft, Regeln und Teamfunktionen direkt im Chat.
EnderGames · Identität/nick [Wunschname]YouTuberGlobaler Nick einschließlich signiertem Skin eines existierenden Java-Profils. Erneut /nick beendet. Alias, hellgrüne Spielerfarbe und Skin werden beim Serverwechsel vor dem Join angewendet.
EnderGames · Identität/ff · Enderperle in Slot 3YouTuberAcht-Blöcke-Schutzschild mit Enderpartikeln. Nametag in Slot 5 schaltet Nick um; Kompass bleibt Slot 1. Werkzeuge sind fest. Ab den Startplätzen automatisch FF aus und gesperrt; Nick bleibt. Keine geworfene Perle.

Was ist neu für dich?

Fair spielen auf AlmanCity

Unser neuer Fairnessschutz hilft dem Team, verdächtiges Spielverhalten serverübergreifend zu prüfen. Erlaubte Serverfunktionen und Fähigkeiten werden berücksichtigt. Vermutest du einen Regelverstoß, nutze /report oder /support und beschreibe die Situation.

Neue Welten in EnderGames

Jede Runde neues Minecraft-Gelände mit frischen Zufallsseeds. Ihr startet auf einer runden Obsidianplattform im Himmel. /vote und /map wählen zwischen vier neuen Zufallswelt-Kandidaten.

Abbauen, craften und looten

Aktive Teilnehmer dürfen außerhalb der Startplattform und Loottruhen abbauen und bauen. In gemeinsamen Loot-Endertruhen liegen auch Stöcke, Eisen und selten einzelne Diamanten. Crafte daraus Ausrüstung; Tiere geben Nahrung.

60 Sekunden Schutz und schrumpfende Grenze

Die erste Minute schützt vor Kampf- und Fallschaden. Die Weltgrenze schrumpft ab Start von 1.024 × 1.024 über 18 Minuten auf 64 × 64 Blöcke. Springe rechtzeitig von der Himmelsplattform nach unten.

Map mitbestimmen

Stimme in der EnderGames-Wartelobby über die nächste Karte ab. Du hast eine Stimme und kannst sie ändern. Eine feste /map-Wahl durch YouTuber oder Team hat Vorrang.

Runden starten bei Bedarf

Klicke auf eine schlafende Runde und bleibe während ihres Starts in der Auswahl. Sobald sie bereit ist, wirst du automatisch verbunden. Es können zwei Runden gleichzeitig aktiv sein.

Zuschauen und zurückreisen

Laufende Runden lassen sich beobachten. Nach dem Tod erhältst du den Spielerkompass, einen Netherstern zur Minigame-Auswahl und eine Tür nach Citybuild.

Zwei getrennte Geldsysteme

Dein Citybuild-Geld bleibt in der Stadt. In EnderGames verdienst du eigene EnderCoins und schaltest damit dauerhaft Kits frei.