Grundstücke/plot height [ID] | Alle | Bauhöhenmenü: aktuelle Stufe, Investition, Grundstückswert und nächste Erweiterung mit Kaufbestätigung. Alias /plot hoehe. Ohne ID auf dem Plot stehen. |
Grundstücke/plot upgrade [ID] | Eigentümer | Öffnet dasselbe Bauhöhenmenü. Nur der Eigentümer bezahlt; Verkaufsangebot zuerst zurückziehen. Stufe und investierter Wert bleiben beim Weiterverkauf am Grundstück. |
Citybuild/warp citybuild | Alle | Zum Brunnenplatz der neuen flachen Stadt: 22 Kaufplots in drei Vierteln, Straßen, Laternen, Alleen und Park. Bestehender /spawn bleibt erhalten. |
Pets/petshop | Alle | Sechs Petarten kaufen oder freigeschaltete rufen. Kauf ausdrücklich bestätigen; je nach Preis 9–54 private Inventarplätze. |
Pets/pet | Alle | Menü des eigenen aktiven Begleiters: Rucksack, Füttern, Streicheln, Sitzen/Folgen, Name, Rufen und Einfangen. Ohne aktives Pet zur Auswahl. |
Pets/pet call | Alle | Aktiven Begleiter an einen sicheren Ort zu dir holen und Folgen aktivieren. |
Pets/pet capture | Alle | Begleiter einfangen: Entity entfernen, Besitz und privates Inventar dauerhaft behalten. |
Pets/pet dismiss | Alle | Begleiter wie capture einfangen; keine Items verlieren. |
Pets/pet sit | Alle | Eigenes aktives Pet warten lassen; bei Weltwechsel wird es mitgenommen. |
Pets/pet follow | Alle | Eigenes aktives Pet wieder folgen lassen. |
Pets/pet name <Name> | Alle | Eigenen Begleiter benennen: 1–24 Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen, _ oder -. Kein Format- oder Befehlscode. |
Bußgelder/fine | Alle | Eigene Bußgelder mit Gründen, Paragraphen, aktuellem Betrag und Fälligkeit ansehen; Zahlung über Bestätigung. |
Bußgelder/fine catalog | Alle | Zehn Paragraphen und Grundbeträge. Verdopplung alle 24 Stunden bis Tag 7, dann automatische Abrechnung. |
Bußgelder/fine list | Alle | Eigene offenen und erledigten Bußgelder im Chat auflisten. |
Bußgelder/fine pay <ID> | Alle | Ein eigenes offenes Bußgeld zum aktuellen Betrag bezahlen. Bereits erledigte IDs werden nicht erneut belastet. |
Bußgelder/fine pay all | Alle | Alle eigenen offenen Bußgelder zusammen bezahlen. Reicht das Guthaben nicht, wird keines teilweise bezahlt. |
Börse/stocks | Alle | GUI-Börse mit vier Job-Unternehmen, Kursverlauf und Depot. Firma und Stückzahl wählen. Jeweils 2 % Gebühr; Kurs wird erneut geprüft. |
Einstieg/guide [Thema] | Alle | Spielerhandbuch mit 19 Themen, Abläufen, Preisen und Befehlsbuttons. Beispiel: /guide jobs. |
Einstieg/rules | Alle | Serverregeln im Chat lesen; im Guide mit Infokarten erklärt. |
Einstieg/cityhelp | Alle | Kompakte Befehlsübersicht als schneller Einstieg. |
Geld/balance | Alle | Eigenes Guthaben anzeigen. |
Geld/pay <Name> <Betrag> | Alle | Geld an einen sichtbaren Online-Spieler überweisen; höchstens zwei Nachkommastellen. |
Geld/daily | Alle | 250 $ alle 24 Stunden abholen; Betrag konfigurierbar. |
Geld/economystats | Alle | Geldmenge, Konten, Einnahmequellen, Handelssteuer, Shops und Auktionen ansehen. |
Geld/baltop | Alle | Die zehn höchsten Guthaben anzeigen, bei aktiven Nicks mit sichtbarem Namen. |
Jobs/jobs | Alle | Jobauswahl mit verständlicher Tätigkeit und persönlichem Tagesverdienst öffnen. |
Jobs/jobs info [Job] | Alle | Tätigkeit, gültige Blöcke, Preise und Jobregeln lesen. Ohne Job gilt der aktive Job. |
Jobs/jobs join <miner/holzfaeller/farmer/builder> | Alle | Einen Job annehmen. Auch lumberjack, holzfäller, bergmann und baumeister möglich. |
Jobs/jobs leave | Alle | Aktiven Job beenden; bisheriger Tagesverdienst bleibt gespeichert. |
Jobs/quests | Alle | Fünf Tagesquests mit Fortschritt, Bedingungen und Abholbuttons öffnen. |
Jobs/quests claim <stein/holz/ernte/bauen/jaeger> | Alle | Fertige Tagesquest einmalig abholen; ohne aktiven Job möglich. |
Grundstücke/plot | Alle | Menü für Kauf, Details, Teleport, Bewohner und Besucherrechte öffnen. |
Grundstücke/plot menu [ID] | Alle | Übersicht oder Detailmenü öffnen; zeigt Gesamtfläche, Innenfläche, festen Plotboden sowie untere und obere Baugrenze. |
Grundstücke/plot list [Seite] | Alle | Kaufbare Grundstücke und Häuser auflisten. |
Grundstücke/plot info [ID] | Alle | Gesamt-/Innenfläche, Preis, Eigentum und genaue Y-Baugrenzen anzeigen; ohne ID gilt der aktuelle Plot. Keller bis zehn Blöcke unter festem Boden, nach oben bis zur Weltbaugrenze. |
Grundstücke/plot tp <ID> | Alle | Zum sicheren gespeicherten oder ermittelten Plot-Einstieg reisen. |
Grundstücke/plot buy <ID> | Alle | Ein 30 Sekunden gültiges Kaufangebot vorbereiten; noch keine Abbuchung. |
Grundstücke/plot confirm | Alle | Das vorbereitete Angebot nach erneuter Preis-/Eigentumsprüfung kaufen. |
Grundstücke/plot mine | Alle | Eigene Grundstücke auflisten; Standardlimit drei Grundstücke. |
Grundstücke/plot setspawn | Eigentümer | Sicheren Einstieg auf eigenem Plot speichern; auch Developer/Admin dürfen ihn setzen. Die fest gespeicherte Bodenhöhe und Kellertiefe bleiben unverändert. |
Grundstücke/plot sell <Preis> | Eigentümer | Grundstück samt Haus anbieten. Bewohner müssen ausgezogen, Shops geleert und entfernt sein. |
Grundstücke/plot cancel | Eigentümer | Eigenes Verkaufsangebot zurückziehen. |
Wohnen/plot invite <Name> | Eigentümer | Dauerhaften Mitbewohner einladen; /plot trust ist ein Alias. |
Wohnen/plot accept <ID> | Alle | Einladung annehmen; erst dann gelten volle Bewohnerrechte. |
Wohnen/plot decline <ID> | Alle | Eigene Einladung ablehnen. |
Wohnen/plot kick <Name> | Eigentümer | Auszug mit 24 Stunden Frist ankündigen. /plot untrust wirkt genauso. |
Wohnen/plot cancelkick <Name> | Eigentümer | Laufende Kündigung vor Fristende zurücknehmen. |
Wohnen/plot members | Bewohner | Bewohner, Einladungen und Auszugstermine anzeigen; /plot trusted ist ein Alias. |
Wohnen/plot rights <Name> <build/doors/containers/interact> <true/false> | Eigentümer | Individuelle Besucherrechte getrennt verwalten. |
Wohnen/plot public <Recht> <true/false> | Eigentümer | Ein Besucherrecht für alle Spieler freigeben oder sperren. |
Shops/shop | Alle | Alle aktiven Admin- und Spielershops öffnen: links kaufen, rechts verkaufen. Shift handelt einen Stack, bei Werkzeugen ein Item. Kategorien unten; Preise je Item. |
Shops/shop admin | Alle | Fertigen serverweiten Adminshop mit 64 Waren öffnen: Rohstoffe, Essen/Ernte, fünf Eisenwerkzeuge und Mobdrops. Ankauf und Verkauf unbegrenzt, steuerfrei und ohne Shopgebäude. Werkzeuge zum Verkaufen müssen unbeschädigt und unverändert sein. |
Shops/shop buy <ID> [Anzahl] | Alle | Ware kaufen; Preis gilt je Item, Standardanzahl eins. |
Shops/shop sell <ID> [Anzahl] | Alle | Passende Ware aus dem Inventar verkaufen. |
Shops/shop list | Alle | Alle Shops samt Basispreisen und Bestand anzeigen; laufende Eventpreise stehen in der GUI. |
Shops/shop info <ID> | Alle | Standort und Lagerbestand eines Shops ansehen. |
Shops/shop create <Kaufpreis> <Ankaufpreis> | Eigentümer | Leeres Fass auf eigenem, nicht angebotenem Plot ansehen und Ware halten. Preis 1 bezahlt der Kunde beim Kauf; Preis 2 erhält er beim Verkauf an dich. |
Shops/shop mine | Shopbetreiber | Eigene Läden auflisten; Standardlimit 20 Spielershops. |
Shops/shop stock <ID> <Anzahl> | Shopbetreiber | Ware aus eigenem Inventar ins geschützte virtuelle Shoplager legen. |
Shops/shop take <ID> <Anzahl> | Shopbetreiber | Eigenen Warenbestand ins Inventar zurückholen. |
Shops/shop prices <ID> <Kauf> <Ankauf> | Shopbetreiber | Eigene Preise je Item ändern; Ankauf 0 deaktiviert das Ankaufen. |
Shops/shop remove <ID> | Shopbetreiber | Eigenen Shop nach vollständiger Lagerentnahme entfernen; Fass bleibt. |
Auktionen/ah | Alle | Serverweites Auktionshaus öffnen; Hauptbefehl /auction, weiterer Alias /auktion. |
Auktionen/ah sell <Gesamtpreis> [Anzahl] | Alle | Haupthand-Ware für 48 Stunden anbieten. Ohne Anzahl gilt der ganze Stapel; höchstens zehn offene Angebote. |
Auktionen/ah buy <ID> | Alle | Kaufangebot vorbereiten. |
Auktionen/ah confirm | Alle | Auktionskauf bestätigen; Ware landet in /mail. |
Auktionen/ah cancel <ID> | Alle | Eigenes Angebot zurückziehen; Ware wird ins Lieferfach zurückgegeben. |
Auktionen/mail | Alle | Lieferfach für Käufe, Rücknahmen und abgelaufene Angebote öffnen. |
Auktionen/mail claim <ID> | Alle | Lieferung genau einmal entnehmen; bei vollem Inventar bleibt sie erhalten. |
Reisen/spawn | Alle | Zum gemeinsamen Serverspawn reisen; /hub ist ein Alias. |
Reisen/farm | Alle | In die aktive Farmwelt reisen; Nether/End über Systemwarps erreichbar. |
Reisen/warp [Name] | Alle | Ohne Name Ziele anzeigen, sonst zum gespeicherten Warp reisen. |
Reisen/sethome [Name] | Alle | Eigenen sicheren Standort speichern; Standardname home, Standardlimit drei Homes. |
Reisen/home [Name] | Alle | Zu einem eigenen Home reisen. |
Reisen/homes | Alle | Eigene Homes anzeigen; geplante Farmresets und inaktive Welten kennzeichnen. |
Reisen/delhome [Name] | Alle | Eigenes Home entfernen. |
Reisen/tpa <Name> | Alle | Teleport zum sichtbaren Online-Spieler anfragen; Ablauf nach 60 Sekunden. |
Reisen/tpaccept [Name] | Alle | Bestimmte oder letzte Anfrage annehmen; Teleport braucht sicheren Standort. |
Reisen/tpdeny [Name] | Alle | Bestimmte oder letzte Anfrage ablehnen. |
Reisen/rtp | Alle | Zufälligen sicheren Standort in der Haupt-Farmwelt suchen. |
Reisen/back | Alle | Zur vorherigen Position reisen, sofern sicher und vorhanden. |
Reisen/farmreset status | Alle | Gespeicherten Farmresettermin und verbleibende Zeit ansehen. |
Support/support <Grund> | Alle | Alle Online-Teamler einschließlich genickter informieren; anklickbarer Teleportlink, gespeicherte Anfrage, 60 Sekunden Cooldown. |
Support/msg <Name> <Text> | Alle | Privatnachricht an sichtbaren Online-Namen schreiben; Aliase /tell, /w. |
Support/reply <Text> | Alle | Letztem Gesprächspartner antworten; Alias /r. |
Support/report <Name> <Grund> | Alle | Regelverstoß melden; eine Meldung pro Minute. |
Support/warnings | Alle | Eigene Warnhistorie und aktive Warnzahl ansehen; Alias /warns. |
Identität/nick [Wunschname] | YouTuber | Ohne Namen Nick aktivieren/beenden. Gehört der gewählte Name zu einem echten Java-Konto mit Skin, wird dessen signierter Skin übernommen, auch beim Wechsel eines aktiven Nicks. Erfunden: bisherigen Nickskin behalten, beim ersten Nick konfigurierte Ersatzskins versuchen. Bei fehlendem Skin bleibt die bisherige Identität erhalten. |
Identität/ff | YouTuber | Sichtbares Ender-Forcefield im Radius acht umschalten; normale Spieler werden weggedrängt, Team/YouTuber nicht. |
EnderGames · Mapwahl/vote [1–4 oder clear] · Karte in Slot 7 | Alle wartenden Teilnehmer | Eine Stimme für einen von vier frisch ausgelosten Vanilla-Seeds. Alle Kandidaten sind neue normale Welten, keine festen Themenkarten. Mehrheit gewinnt; Gleichstand oder keine Stimmen: Zufall. |
EnderGames · Mapwahl/map [1–4 oder auto] | YouTuber | YouTuber und Team wählen einen der vier aktuellen Zufallswelt-Kandidaten und überstimmen das Voting. auto gibt die Auswahl wieder frei. Generation wird vor den fünf gesperrten Startsekunden abgeschlossen. |
EnderGames · Reisen/endergames · /eg · /minigames | Alle, in Citybuild | Öffnet die Auswahllobby. Beim ersten Verbinden mit almancity.tech landest du immer in Citybuild. |
EnderGames · Reisen/lobby · /hub · /spawn | Alle, im Minigame-Netz | Zur EnderGames-Auswahl mit vier Rundenschildern. In Citybuild bleiben /hub und /spawn der Stadtspawn. |
EnderGames · Reisen/citybuild · /cb | Alle | Zurück zum bestehenden Citybuild-Server. Sein Inventar und Guthaben bleiben dort. |
EnderGames · SpielenKompass · Rechtsklick | Alle Teilnehmer, vor Start | Katalog mit Preisen, Beschreibung, Kaufbestätigung und Auswahl. Freigeschaltete Kits bleiben erhalten. |
EnderGames · Spielen/kit [Kit-ID] · /kits | Alle Teilnehmer, vor Start | Öffnet die Kitauswahl oder wählt ein Kit. YouTuber und Team dürfen alle Kits kostenlos wählen; das schaltet sie nicht dauerhaft frei. Normale Spieler wählen gekaufte/gratis Kits. |
EnderGames · Spielen/start | YouTuber | Schnellstart mit mindestens zwei Teilnehmern und fünf Sekunden gesperrten Startplätzen. Normale Spieler: mindestens drei, 30 Sekunden insgesamt. |
EnderGames · Spielen/coins | Alle | Eigenes EnderCoins-Guthaben; vollständig getrennt vom Citybuild-Geld. |
EnderGames · Spielen/stats | Alle | EnderCoins, Runden, Kills, Siege und freigeschaltete Kits. |
EnderGames · Spielen/achievements | Alle | 22 erreichbare Erfolge mit Freischaltstatus. Je Erfolg einmalig 500 Coins. |
EnderGames · Spielen/spectate [sichtbarer Name] · /spec | Zuschauer | Kompassmenü mit Köpfen lebender Teilnehmer oder direkt zu einem sichtbaren Namen fliegen. Nicknamen werden respektiert. |
EnderGames · Spielen/guide · /rules | Alle | Rundenablauf, Wirtschaft, Regeln und Teamfunktionen direkt im Chat. |
EnderGames · Identität/nick [Wunschname] | YouTuber | Globaler Nick einschließlich signiertem Skin eines existierenden Java-Profils. Erneut /nick beendet. Alias, hellgrüne Spielerfarbe und Skin werden beim Serverwechsel vor dem Join angewendet. |
EnderGames · Identität/ff · Enderperle in Slot 3 | YouTuber | Acht-Blöcke-Schutzschild mit Enderpartikeln. Nametag in Slot 5 schaltet Nick um; Kompass bleibt Slot 1. Werkzeuge sind fest. Ab den Startplätzen automatisch FF aus und gesperrt; Nick bleibt. Keine geworfene Perle. |